А если Цукерберг нацелится на все время в сети, то это, по данным фирмы статистических исследований Statista, три и более часа в день. – Но для этого нам придется пройти долгий путь». На волне такой популярности стартап Second Life Филиппа Роуздейла оценивали более чем в $100 млн, а также он привлек более $30 млн инвестиций. Одним из инвесторов стартапа стал человек, серьезно задумывавшийся о том, насколько интернет может изменить наш образ жизни.

Важной целью для неё стал выпуск очков дополненной реальности — она «очень хочет, чтобы люди «носили их везде, куда бы ни пошли», заявляет журналист. Fortnite эволюционирует постепенно, метавселенная не будет резким событием. Это будет место для любых людей и творцов, включая бренды. Если вы производите автомобили, присутствие вашего бренда в метавселенной не будет рекламой. Это станет местом, где люди будут водить ваши машины и ощущать их, использовать в игре. Похожие полностью цифровые миры показаны в трилогии «Матрицы» и романе «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, где аналогом метавселенной стала многопользовательская онлайн-игра «ОАЗИС».

Когда пользователь входит в любой мир Roblox, он не управляет Соником, Марио или Ларой Крофт, а создает собственный аватар. Экономика — это поддержка персональности за счет покупки одежды, причесок, аксессуаров и скинов. В первом квартале 2021 года пользователи потратили почти 10 млрд часов в Roblox, а более 42 млн пользователей заходили в игру каждый день.

Так, весной 2022 года в Decentraland прошла неделя моды, в которой приняли участие многие известные бренды, включая Dolce & Gabbana и Tommy Hilfiger. А ведущий производитель косметики Estee Lauder рекламировал на ней новые продукты. Один из старейших проектов метавселенной, в котором также можно приобретать цифровую землю и возводить на ней объекты, а также создавать предметы. Земельные участки также реализованы в форме NFT. Построенные объекты являются интерактивными, их можно монетизировать. Концепция метавселенных предполагает, что для ее пользователей будут существовать неограниченные возможности для монетизации своей виртуальной жизни.

Fortnite может стать метавселенной

Метавселенная — это открытое пространство с единой для всех экосистемой и набором инструментов, которые может использовать любой желающий. Но у большинства крупных компаний есть собственные экосистемы, в развитие которых уже были вложены огромные деньги. У этого термина уже есть множество определений, но проще всего высказался основатель свежепереименованной Meta, назвав ее объемным интернетом. Метавселенная — это не просто единое пространство для отдыха, работы и общения. Это живой трехмерный мир, набор виртуальных пространств, объединенных в единое целое. Она позволяет видеть не обычный набор букв, цифр и смайликов, а полноценные 3D-модели и аватары людей, с которыми вы пересекаетесь в виртуальном пространстве.

Разработчики пообщещали добавить инструмент, который позволит пользователям чувствовать себя в безопасности внутри сети. К слову, Meta тестирует Horizon Worlds и для себя. Профессор общественного восприятия технологий Открытого университета в Великобритании Джон Ноутон считает, что метавселенные антиутопичны. Но для бизнеса стали отличной возможностью роста, поэтому крупные корпорации так вцепились в идею из книги Стивенсона. Для работы такого огромного проекта необходима инфраструктура, к которой интернет и технологии готовы не были (и до сих пор отвечают не всем запросам). Изначально он был создан для обмена файлами и поиска информации, сервера не были предназначены для постоянного общения онлайн и синхронизации процессов в режиме реального времени.

Вместо этого нужно создавать новую ценность всей этой идеи. Например, посидеть в ботаническом саду, сидя дома. То есть, а) чего ты точно не получишь у себя в квартире, и б) о чём ты мечтаешь. Поэтому, думаю, что в нынешнем презентованном виде этот метавёрс – скорее, очередной фантастический рассказ. Хорошо, что о нём думают, но о нём ещё долго и много надо думать. Ведь в начале существования всемирной сети, у каждой компании были свои проприетарные системы, которые работали только внутри организации.

Какой ваш прогноз цены для META?

В сентябре 2020 года Unity стал публичным, а сегодня его капитализация — $31 млрд. Давайте разберемся, какие примеры метавселенных уже существуют, и насколько это крупная по объему денег сфера. А в Южной Корее метавселенную сделали национальным проектом и выделили на ее разработку $186 млн из государственного бюджета. Сами «аватары» пользователей тоже могут быть привязаны к NFT, а не к профилю приложения, из-за чего их невозможно украсть, скопировать или удалить. Должен быть прямой обмен данными, цифровыми активами и предметами между разными виртуальными мирами. Например, скин оружия в Counter-Strike можно использовать для украшения оружия в Fortnite или подарить другу в Facebook.

Они также используются для LAND, земельных участков размером 16 на 16 метров, которые пользователи могут приобрести в игре за криптовалюту MANA. Сочетание всех этих направлений создает сложную криптоэкономику. ‌SecondLive – это виртуальная трехмерная среда, в которой пользователи управляют аватарами, чтобы общаться, учиться и вести бизнес.

Decentraland

Чтобы создать безопасную и децентрализованную экономику в Метавселенной, технология блокчейна может использоваться для владения активами, происхождения и транзакций. Идея метавселенной появилась в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина» – когда-то она была не более чем выдумкой, но в будущем вполне может стать реальностью. Ещё одна игра, которая тоже даёт возможность покупать, продавать и сдавать в аренду земли, плюс, создавать игровые объекты и получать на них права собственности.

  • Люди пытаются создать виртуальный мир, в котором можно было бы делать все тоже самое, что и в реальном мире, потому что реальный мир им наскучил.
  • Она соединяет несколько платформ, подобно интернету с различными сайтами, доступными через браузер.
  • Игроки занимаются фармингом монет Smooth Love Potion и получать неплохой пассивный доход.
  • Про заработок для инвесторов говорить пока рано, потому что компания находится на стадии роста.
  • Сочетание всех этих направлений создает сложную криптоэкономику.

Полноценный виртуальный мир для работы, развлечений и общения, в котором пользователи смогут ощущать физическое присутствие друг друга. Для метавселенной потребуется новая модель программирования, которая будет похожа на живую и открытую развивающуюся платформу, где миллионы пользователей бесшовно переходят из одного мира в другой. В апреле 2021 года Epic Games привлекла $1 млрд инвестиций для «поддержки долгосрочного видения метавселенной». Компания позиционирует свою игру Fortnite не как интерактивное развлечение, а как «метавселенную» с упором на социальные функции. Нет ограничения на размер аудитории и количество одновременных пользователей. Каждый может в любой момент подключиться к метавселенной и участвовать в её жизни на равных с остальными.

Что такое метавселенная и как NFT стали ее частью

NFT — это безопасный тип цифровых активов, основанный на той же технологии блокчейн, которая используется и в криптовалюте. Вместо валюты NFT может представлять собой произведение искусства, песню или цифровую недвижимость. NFT дает владельцу своего рода цифровой документ или свидетельство о праве собственности, которое можно купить или продать в метавселенной.

что такое метавселенная

Одни называют ее виртуальным миром, в котором реальность сосуществует с цифровым пространством, другие – онлайн-вселенной. Якобы с ее помощью люди безуспешно пытаются освободить себя от культурных, социальных и экономических оков. Только они могли позволить себе такие технологии. По оценкам Ланье, тогда шлем виртуальной реальности стоил $3 млн на современные деньги. «Делать их для массового потребителя было бы слишком дорого, и это не так просто». Метавселенную можно описать как виртуальное, совместно используемое и взаимосвязанное пространство, где люди могут взаимодействовать друг с другом и цифровыми объектами в режиме реального времени.

Facebook хочет создать свою метавселенную в ближайшие пять лет на базе соцсети и VR-проектов

Если хочется приобщиться к высокому, в Decentraland работает Voltaire Art District — «проспект», ставший главным арт-кластером онлайн-платформы. В 2021 году известный на весь мир аукционный дом Sotheby’s открыл здесь виртуальную галерею цифрового искусства. Галерея стала точной копией лондонской штаб-квартиры дома. Посетителям необязательно покупать выставленные на аукцион предметы. Можно и просто пройтись по залам и узнать всё об их истории.

что такое метавселенная

Facebook – один из пионеров в создании метавселенной. Это особенно интересно для мира криптовалют из-за проекта стейблкоина Diem от Facebook. Марк Цукерберг уже рассказывал о своих планах по созданию метавселенной для поддержки удаленной работы и улучшения финансовых возможностей для людей в развивающихся странах. Благодаря тому, что Facebook владеет социальными сетями, коммуникационными и криптоплатформами, у компании есть хорошие шансы объединить все эти миры в один. Другие крупные технологические компании, включая Microsoft, Apple и Google, также планируют создание метавселенных. Сейчас многие инвестируют в игры, которые в перспективе могут стать метавселенными, считает глава NFT Technologies Марио Науфаль.

Какие еще есть метавселенные?

Эти модели поведения могут изначально казаться причудами, когда только появляются, но позже демонстрируют устойчивую и глубокую социальную значимость. Топ-менеджеры Facebook и Oculus давно обдумывают идею создания метавселенной и без капли иронии ссылаются на концепцию из «Лавины» Стивенсона, утверждает редактор Ars Technica Сэм Мачкович. Один из ключевых VR-проектов Facebook, который может стать основной метавселенной, — социальная среда Horizon. Среди особенностей Horizon — трекинг глаз, лица и движений человека, с помощью чего VR-аватары двигаются более плавно и могут демонстрировать мимику. 27 июля глава Facebook Reality Labs Эндрю Босворт объявил о наборе большой команды разработчиков «метавселенной».

Сейчас Apple сконцентрирована на разработке и выпуске гарнитуры дополнительной реальности для игр. Над приложениями в метавселенной работает приложение для знакомств Bumble. Технологию по внедрению аватаров в виртуальные миры тестирует и Match Group, которая владеет Tinder. Одной из «точек входа» в метавселенные называют GameFi. Это обобщающее понятие для блокчейн-проектов, которые позволяют монетизировать игровой процесс. Внутри этих игр используются собственные игровые токены.

Сам термин не является чем-то новым, впервые его использовал писатель Нил Стивенсон в своем научно-фантастическом романе 1992 года “Лавина” (“Snow Crash”). Закрытое акционерное общество «Дзеньги Ком» является оператором криптоплатформы (криптобиржей) и осуществляет ряд видов деятельности с использованием токенов. Впрочем, далеко не все считают, что метавселенные — наше будущее. Или вообще что-то, на что стоит тратить время и деньги. Omniverse — платформа для «совместной работы в виртуальной среде и физически корректного моделирования в реальном времени». По мнению Науфаля, чтобы метавселенная стала успешной, за ней должно пойти сообщество.

Одну из них в 1992 году описал Нил Стивенсон в романе «Лавина». Как рассказал ТАСС Дмитрий Сошников из Microsoft, активно развивается это направление в искусстве. Как заявил на конференции Цукерберг, Meta с латинского означает https://boriscooper.org/metavselennaya-novaya-era-interneta/ буквально “за пределами”. Термин “метавселенная” придуман американским фантастом Нилом Стивенсоном в романе “Лавина”, выпущенном в 1992 году. Этим словом он описывал виртуальный мир, где живут аватары реальных людей.

Что означает термин «метавселенная»?

Модель мультивселенной, основанная на физической реальности комплексных чисел, была впервые предложена советским физиком А.А. В разделе «База знаний» нашей приоритетной задачей является предоставление высококачественной информации. Мы тщательно определяем, изучаем и создаем образовательный контент, полезный для наших читателей. Также разработчики обращают внимание на то, что IQ Protocol легко интегрировать с другими блокчейн-приложениями. Технически, IQ представляет собой структуру услуг по подписке для экосистемы блокчейнов.

Безос любил посидеть с Роуздейлом в реальной жизни, размышляя о том, каким может быть будущее Second Life. Проблемы безопасности и потенциальные точки компрометации. Метавселенная контролируется крупными конкурирующими экосистемами — например, метамирами Apple и Android — с ограниченной совместимостью. Поскольку метавселенная в значительной степени еще не создана, нет единого мнения о том, как она будет устроена. Pokemon GO выпускает игру с дополненной реальностью, наложенной на реальный мир. Канадский программист Виталик Бутерин и английский компьютерщик Гэвин Вуд запускают Ethereum, платформу для создания децентрализованных приложений на блокчейне.